Through the grapevine

Portugueses a ensinar e estudar em UT Austin: dois testemunhos

FCT Newsletter | Divulgação de Ciência e Tecnologia | Dezembro 2012 | Nº 2

“O projeto LIFEisGAME é um dos frutos do programa UT Austin – Portugal. Este projeto é direcionado para crianças autistas cujo quadro clínico implica uma disfunção na sua capacidade de comunicação. Esta parceria com a Universidade do Texas em Austin tem-nos possibilitado ajudar estas crianças a desenvolver a habilidade de comunicação e reconhecimento das emoções por meio de um jogo virtual interativo, utilizando as expressões faciais.”

LIFEisGAME at WAMS

Presented by José Serra | 13th of February | Faculdade de Medicina da Universidade do Porto

The number of sold smartphones and tablets all around the world led to an exponential increase of the available applications, for diverse operative systems in many areas.
These solutions have conquered the health context and the national market has proliferated mobile applications that aim to help professionals to carry out their activities with the greatest competency and efficiency as possible.
This workshop, aimed for students, researchers, health professionals and others interested in the area, seeks to present mobile applications in the health area developed in Portugal

Interview with José Miranda regarding his Sketching Interface

Radio Program | Program #20 | 13-02-2013

Professor of the Polytechnic of Guarda developed a project on facial animation of 3D characters, which applies to the world of cinema and videogames.

Interview with Jose Miranda regarding Professor José Luís Encarnação 2012 Award

Radio Program | Program #05 | 31-10-2012

Professor was distinguished with National Award

José Miranda Interview for winning the SBIM Best Paper Award

José Miranda won the Best Paper Award of Eurographics Symposium on Sketch-Based Interfaces and Modeling occured in Vancouver, Canada in 2011 with the paper “Sketch Express: Facial Expressions Made Easy “.

Interview with Verónica Orvalho about the Conference of the Science and Art of Videogames

National Radio Station

The 4th Annual Conference on Art and Science of Videogames 2011 was a initiative on bringing to Porto names reputed in the area, such as creators linked to the world’s leading companies or people from Portuguese or foreign academia.

Verónica Orvalho statement at RTP Informação

National Television

Verónica Orvalho statement at RTP Informação , about the 4th Annual Conference on Art and Science of Videogames – Videojogos 2011

4th Annual Conference on Art and Science of Videogames 2011

The 4th Annual Conference on Art and Science of Videogames was organized between the 2nd and 4th of December of 2011, held at the Department of Computer Science of the Faculdade de Ciência da Universidade do Porto. The goal of the event is to encourage investigation of the Videogame industry in Portugal.
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Quando os jogos de computador se tornam Ciência

Durante três dias, de 2 a 4 de Dezembro de 2011, a comunidade académica e empresarial ligada ao desenvolvimento de videojogos vai estar reunida no Porto, no Departamento de Ciência de Computadores da Faculdade de Ciências da Universidade do Porto, para participar na VideoJogos 2011 – Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos. Um evento organizado pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (FCUP), pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos e pelo Instituto de Telecomunicações.

Aprendendo aos solavancos

No Projecto LIFEisGAME (LearnIng of Facial Emotions usIng Serious Games) está-se a desenvolver a tecnologia para criar mais uma ferramenta para ajudar a desenvolver nas crianças com PEA aquilo onde são inábeis.
Perfeito! A tecnologia é muito capaz, quanto a isso não tenho dúvidas.
Aquilo que me deixa a pensar está ligado ao resto… à perturbação em si, mas especialmente às crianças e às famílias.

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