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The number of sold smartphones and tablets all around the world led to an exponential increase of the available applications, for diverse operative systems in many areas.
This workshop, aimed for students, researchers, health professionals and others interested in the area, seeks to present mobile applications in the health area developed in Portugal

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Durante três dias, de 2 a 4 de Dezembro de 2011, a comunidade académica e empresarial ligada ao desenvolvimento de videojogos vai estar reunida no Porto

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A comunidade académica e empresarial que investiga e desenvolve videojogos vai reunir-se entre 2 e 4 de Dezembro no Porto na 4.ª Conferência Anual em Ciência e Arte dos Videojogos.

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A comunidade académica e empresarial que investiga e desenvolve videojogos vai reunir-se entre 02 e 04 de dezembro no Porto

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Uma conferência dedicada aos videojogos será realizada entre 2 e 4 de dezembro.

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VideoJogos 2011: Jovens são criadores de jogos por uma manhã

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Criação de Gollum de «O Senhor de dos Anéis» explicada no Porto

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TSF: Verónica Orvalho – Declarações sobre a Videojogos 2011 TSF

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Verónica Orvalho statement at RTP Informação , about the 4th Annual Conference on Art and Science of Videogames – Videojogos 2011

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4ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos

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José Carlos Miranda recebeu “Best Paper”

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Um jogo que leva as emoções aos dedos das crianças autistas.

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Com o indicador encostado ao ecrã empurra-se uma linha e desenha-se a expressão de um sorriso. Empurra-se uma outra linha que finge ser a sobrancelha e levantamos o olho para revelar outra emoção. Enquanto empurramos linhas, vemos uma cara a reagir. Um homem de barba mal feita e careca que, apesar dos animais e bonecos simpáticos que se possam oferecer, parece ser o favorito dos meninos. Estamos no LifeisGame, um jogo de computador feito a pensar em crianças que têm uma perturbação do espectro autista e que precisam de aprender a identificar a expressão de emoções num rosto humano.

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4ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos

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Pesquisadores de Portugal e Estados Unidos criam jogo virtual interativo para desenvolver, em crianças com autismo, a habilidade de comunicação e reconhecimento das emoções por meio de expressões faciais.

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Achei interessante partilhar.
Neste momento, felizmente, as piolhas já passaram essa parte do reconhecimento de emoções faciais. Digamos que foram uns tempos conturbados para mim mas que lhes deu a perceber como uma pessoa pode sentir-se, dar um nome a esse sentimento e exprimi-lo.

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Uno de los problemas de las personas con autismo es precisamente el del reconocimiento de las emociones faciales. Esta problemática está directamente ligada con las habilidades en la comunicación social y la empatía. Basados en esta problemática la Universidad de Oporto (Portugal), la Universidad de Texas (EE.UU.) con el apoyo del Instituto de Ciências Biomédicas Abel Salazar, Microsoft y tres consultores de la Universidad de Stanford, la Universidad de Barcelona y la Universidad de Zaragoza, en un esfuerzo colaborativo y con un presupuesto de cerca de 2 millones de dólares han desarrollado un proyecto llamado LIFEisGAME.

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Researchers at Oporto University have teamed up with the University of Texas at Austin, USA, to develop a computer game aimed at helping autistic children learn facial expressions and emotions to help them relate better to the people around them.

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Two University of Texas professors are developing a free online game called LifeisGame which may help autistic children express their emotions.
Image courtesy Yan Zhang, UT School of Information

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No Projecto LIFEisGAME (LearnIng of Facial Emotions usIng Serious Games) está-se a desenvolver a tecnologia para criar mais uma ferramenta para ajudar a desenvolver nas crianças com PEA aquilo onde são inábeis.

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Pesquisadores de Portugal e Estados Unidos criam jogo virtual interativo para desenvolver, em crianças com autismo, a habilidade de comunicação e reconhecimento das emoções por meio de expressões faciais.

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